Terminaste tu juego. Ahora viene la parte que muchos desarrolladores subestiman: publicarlo y conseguir que alguien lo juegue. Las dos plataformas más usadas por los indies son Steam e itch.io, y conviene usar ambas.
Steam vs itch.io
| Steam | itch.io | |
|---|---|---|
| Costo de publicar | US$100 por juego (recuperables al vender US$1.000) | Gratis |
| Comisión | Parte de cada venta (comúnmente 30%) | Tú eliges cuánto darle |
| Audiencia | Enorme, pero muy competida | Más pequeña y experimental |
| Ideal para | Juegos comerciales terminados | Demos, game jams, prototipos |
Empieza por itch.io
- Sube demos y prototipos para recibir comentarios.
- Participa en game jams: te obligan a terminar y te dan visibilidad.
- Construye una comunidad antes de ir a Steam.
Publicar en Steam, paso a paso
- Crea tu cuenta de Steamworks y completa los datos fiscales y bancarios.
- Paga la tarifa de Steam Direct (US$100 por juego).
- Arma tu página de tienda: cápsulas, capturas, tráiler y descripción.
- Publícala como "Próximamente" para empezar a juntar listas de deseos.
- Sube tu build, pasa la revisión de Valve y elige la fecha de lanzamiento.
Las listas de deseos lo son todo
Cuando lanzas, Steam avisa a quienes tienen tu juego en su lista de deseos. Por eso conviene abrir la página meses antes y llevar tráfico con:
- Clips cortos del juego en TikTok, Reels y Shorts.
- Una demo durante los festivales de Steam.
- Una web propia con tu dominio, tu tráiler y un enlace a Steam.
- Un Discord para tu comunidad.
Consejos para desarrolladores en Latinoamérica
- Configura bien tus datos fiscales desde el principio para no tener retenciones mayores a las necesarias.
- Usa los precios regionales que sugiere Steam.
- Traduce tu juego al inglés: amplía muchísimo tu mercado.
- Declara el uso de IA si la usaste en el contenido.
Tu juego necesita su propia web
Una página con tu dominio (por ejemplo, tujuego.com) con tráiler, capturas, prensa y enlaces a Steam e itch.io te da credibilidad con jugadores y medios. Con un hosting y una plantilla sencilla la tienes lista en un día.
Conclusión
Usa itch.io para aprender y mostrar, y Steam para vender. Abre tu página de Steam pronto, junta listas de deseos y promociona desde el primer día. Publicar es el último paso del desarrollo y el primero de tu carrera como estudio.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta publicar un juego en Steam?
Steam cobra US$100 por cada juego a través de Steam Direct. Valve devuelve ese pago cuando el juego alcanza US$1.000 en ventas. Además, Steam se queda con una parte de cada venta (comúnmente se cita un 30%).
¿Publicar en itch.io es gratis?
Sí. Subir tu juego a itch.io no tiene costo y tú eliges cuánto de cada venta le das a la plataforma.
¿Cuándo debo crear la página de Steam?
Lo antes posible, idealmente meses antes del lanzamiento, para acumular listas de deseos. Las wishlists son una de las señales más importantes para tu lanzamiento.
