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Videojuegos

Cómo crear un juego multijugador online (y dónde alojar el servidor)

Santiago M.
Santiago M.Ingeniero de Infraestructura
· 29 oct 2026 · 4 min de lectura
Teclado mecánico con iluminación RGB

Hacer que dos personas jueguen juntas por internet es uno de los retos más interesantes del desarrollo de videojuegos. No es magia: es arquitectura de red. Te explicamos las piezas y cómo ponerlas en marcha.

Los tres modelos de multijugador

ModeloCómo funcionaBueno para
P2P (entre pares)Los jugadores se conectan directamenteJuegos pequeños entre amigos
Anfitrión (listen server)Un jugador hace de servidorCooperativos casuales
Servidor dedicadoUn servidor sin jugador controla la partidaCompetitivos, MMO, comunidades
Para juegos competitivosUsa servidor dedicado y nunca confíes en el cliente: el servidor debe validar cada acción. Si el cliente decide cuánto daño hace, alguien hará trampa.

Herramientas por motor

  • Godot: trae un sistema de multijugador de alto nivel con RPC y sincronización de nodos.
  • Unity: Netcode for GameObjects (oficial), o alternativas como Mirror y Fish-Net.
  • Unreal: replicación integrada y servidores dedicados de serie.
  • Juegos web (HTML5): WebSockets con Node.js; Colyseus es un framework popular para esto.

Más allá de la partida: el backend

Además del servidor de juego necesitas cuentas, amigos, ranking, partidas guardadas y matchmaking. Puedes programarlo tú o usar un backend de código abierto como Nakama, que se puede alojar en tu propio servidor.

Cómo combatir el lag

  • Ubicación: pon el servidor cerca de tus jugadores. Para Latinoamérica, una buena ruta importa más que el hardware.
  • Predicción del lado del cliente: el jugador ve su movimiento al instante y el servidor lo corrige.
  • Interpolación: los demás jugadores se mueven suave aunque los datos lleguen a saltos.
  • Envía solo lo necesario: cambios, no el estado completo en cada paquete.

Dónde alojar tu servidor

EtapaOpción
Desarrollo y pruebasUn VPS pequeño con Linux
Lanzamiento con comunidadCloud VPS con Anti-DDoS e IP dedicada
CrecimientoVarios servidores por región, o servidores dedicados

Un Cloud VPS te da root total para instalar tu servidor de juego, tu backend y tu base de datos, con protección Anti-DDoS, algo imprescindible: los juegos en línea son blanco frecuente de ataques. Lo explicamos en cómo proteger tu servidor de ataques DDoS.

"Un multijugador se juega en la red tanto como en la pantalla."

Conclusión

Empieza con algo simple: dos jugadores moviéndose en la misma escena. Cuando funcione, añade validación en el servidor, predicción y un backend. Y cuando estés listo para que otros jueguen, súbelo a un servidor con buena ruta hacia tus jugadores.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un servidor dedicado en un juego?

Es un programa que corre en un servidor, sin jugador, y que tiene la "verdad" del juego: posiciones, vidas, puntos. Los jugadores se conectan a él. Es más justo y seguro que dejar que un jugador haga de anfitrión.

¿Cuánto cuesta alojar un juego multijugador?

Para pruebas y comunidades pequeñas, un VPS modesto suele bastar. El costo crece con la cantidad de jugadores simultáneos y lo pesado que sea tu lógica de servidor.

¿Qué es el netcode?

Es el conjunto de técnicas que sincronizan el juego entre jugadores a pesar de la latencia: predicción, interpolación y reconciliación. Un buen netcode es la diferencia entre un juego fluido y uno con lag.

Fuentes

Santiago M.
Santiago M.
Ingeniero de Infraestructura en Hazteunsitio.net. Ayuda a clientes a desplegar aplicaciones y bots en VPS todos los días.
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